1.
Penggunaan platform pembelajaran berbasis game (gamification) untuk guru SD dalam meningkatkan kosakata bahasa Inggris siswa Kelas 2–4. Community Emp. J. [Internet]. 2025 Dec. 1 [cited 2026 Oct. 11];3(4):167-76. Available from: https://new-journal.yudhifat.com/index.php/cej/article/view/277