1.
Pemanfaatan Game-Based Learning dalam penguatan kompetensi pembelajaran mahasiswa magang dari Filipina di SMA, Semarang. Community Emp. J. [Internet]. 2026 Sep. 18 [cited 2026 Oct. 11];4(3):531-42. Available from: https://new-journal.yudhifat.com/index.php/cej/article/view/448